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마블 슈퍼 히어로즈

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1. 개요

마블 슈퍼 히어로즈는 1995년 캡콤에서 출시한 아케이드 격투 게임으로, 마블 코믹스의 슈퍼히어로와 빌런들이 인피니티 젬을 놓고 싸우는 내용을 담고 있다. 이 게임은 인피니티 젬 시스템, 에어리얼 레이브, 슈퍼 점프 등 독특한 게임 플레이 시스템을 특징으로 하며, 세가 새턴과 플레이스테이션으로 이식되었다. 긍정적인 평가를 받았으며, 2012년에는 Marvel vs. Capcom Origins에 포함되어 재출시되었다.

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마블 슈퍼 히어로즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
아케이드 게임 광고지
일본 아케이드 게임 광고지
장르대전 격투
모드싱글 플레이, 멀티 플레이
개발
개발사캡콤
디자이너히라토 케이
기무라 사토루
니시카와 기요시
프로그래머Kaw-K.Marichan
Nobu-Sasami
T. Ueno
작곡가이와이 다카유키
이와이 유키
스즈키 다츠로
배급
배급사캡콤
플레이스테이션 및 새턴일본/북미: 캡콤
PAL: Virgin Interactive Entertainment
출시
아케이드북미: 1995년 10월 24일
아시아: 1995년 10월 24일
일본: 1995년 11월 17일
브라질: 1995년 11월
새턴일본: 1997년 8월 8일
북미: 1997년 10월 2일
유럽: 1997년 11월 14일
플레이스테이션일본: 1997년 9월 25일
북미: 1997년 9월 29일
유럽: 1997년 11월 14일
XBLA/PSN전 세계: 2012년 9월 26일
플랫폼
시스템
아케이드 시스템CP 시스템 II

2. 게임플레이

왼쪽


''마블 슈퍼 히어로즈''는 마블 유니버스의 슈퍼히어로와 빌런들이 인피니티 건틀렛 스토리라인을 기반으로 인피니티 젬을 놓고 싸우는 격투 게임이다. 주요 적대자는 타노스이며, 그는 인피니티 젬을 사용하여 우주를 정복하려는 음모를 꾸민다.

게임의 목표는 공격과 특수 능력을 사용하여 상대를 KO시키거나, 라운드 종료 시 상대보다 더 많은 생명력을 갖는 것이다. 경기 내내 플레이어는 강력한 인피니티 콤보 공격을 수행하는 데 사용할 수 있는 슈퍼 미터를 축적한다.

이 게임은 마블 코믹스의 슈퍼히어로와 빌런들이 "인피니티 젬"을 찾기 위해 싸우는 격투게임으로, 전작 『X-MEN』의 시스템을 더욱 세련되게 만들었다. 특히, 상대를 하늘로 날려 추가 공격을 가하는 "에어리얼 레이브"는 이후의 『MARVEL VS. CAPCOM』 시리즈에 계승되었다.

전작 『X-MEN』에서도 공중 콤보 자체는 모든 캐릭터로 시도할 수 있었지만, 에어리얼 레이브라는 명칭으로 시스템적으로 정식으로 체계화된 것은 이번 작품부터이다.

각 캐릭터는 고유의 특수 효과를 발휘할 수 있는 "캐릭터 특성"을 가지고 있으며, 울버린의 "힐링 팩터"나 "비행" 등은 커맨드를 입력하면 게이지를 사용하지 않고도 발동할 수 있다. 전작에서는 "비행" 중에도 공중 가드가 가능했지만, 본작에서는 불가능해졌다.

인피니티 게이지는 공격을 하거나 데미지를 받을 때마다 축적되며, 다 차면 강력한 필살기 "인피니티 스페셜"이나 가드 중에 상대에게 반격할 수 있는 "인피니티 카운터"를 사용할 수 있다. 스톡 상한은 캐릭터마다 다르며, 강력한 인피니티 스페셜을 가진 캐릭터일수록 적은 경향이 있다.

하지만, 영구 콤보가 여러 개 발견되는 등 대전 밸런스 조정에 과제를 남겼다.

2. 1. 기본 시스템



본작은 마블 코믹스슈퍼히어로와 빌런(악당)들이 "인피니티 젬"을 찾기 위해 싸우는 격투 게임이다. 상대를 하늘로 날려 추가 공격을 가하는 "에어리얼 레이브"가 특징이며, 이는 이후 MARVEL VS. CAPCOM 시리즈에 계승되었다.

  • '''슈퍼 점프''': 높이가 2화면에 달하는 큰 점프로, "에어리얼 레이브"의 요소가 된다.
  • '''에어리얼 레이브'''(AERIAL RAVE): 간단히 말해 공중 콤보를 뜻하며, 상대를 공중으로 띄운 후 슈퍼 점프로 따라가 공격하는 연속기를 말한다. 일본 국외판에서는 "AIR COMBO"(에어 콤보)라고 불린다.
  • '''에어리얼 시동기''': 상대를 위쪽으로 크게 날려버리는 특성을 가진 기술로, 상대를 맞춘 순간 레버를 위로 입력하면 자동으로 캔슬되어 슈퍼 점프로 이행할 수 있다.
  • '''6버튼 체인 콤보''': 슈퍼 점프 중 "약P→약K→중P→중K→강P→강K" 순으로 공격을 연결하는 것으로, 에어리얼 중에 화려한 다단 콤보를 사용할 수 있다.
  • '''캐릭터 특성''': 울버린의 "힐링 팩터"나 "비행" 등, 커맨드를 입력하면 게이지를 사용하지 않고도 발동할 수 있는 특성을 말한다.
  • '''인피니티 젬''': 게임 내에서 사용 캐릭터의 성능을 일정 시간 향상시키는 효과가 있다. 젬은 6가지가 존재한다.

젬 종류효과
파워공격력이 증가하고, 통상 기술에 깎기 효과가 추가된다.
타임이동 속도가 상승한다.
스페이스슈퍼 아머(단발 공격을 맞아도 밀려나지 않음) 상태가 된다.
리얼리티공격 버튼을 누를 때마다 불덩이나 고드름 등 각 버튼에 대응하는 투사체를 동시에 발사한다.
소울체력이 일정량, 서서히 회복된다.
마인드인피니티 게이지(후술)가 일정량, 서서히 증가한다.



각 캐릭터는 "특기 젬"을 가지고 있으며, 일반 효과에 더하여 추가적인 특수 효과를 얻을 수 있다. 예를 들어, 스파이더맨의 특기 젬은 파워이며, 사용하면 자신의 분신을 발생시키는 효과가 있다.[3] 젬을 사용할 때 근처에 상대가 있다면, 주는 데미지는 미미하지만 상대를 날려버릴 수 있다. 또한, 상대의 공격을 가드하는 중에도 사용할 수 있으며, 가드를 캔슬하고 상대의 공격을 깨뜨리는 "젬 카운터"로 활용할 수 있다.


  • '''인피니티 게이지''': 체력 게이지 아래에 있는 게이지로, 공격을 하거나 데미지를 받을 때마다 축적된다. 이 게이지가 다 차면 강력한 필살기 "인피니티 스페셜", 가드 중에 상대에게 반격할 수 있는 "인피니티 카운터"를 사용할 수 있다. 인피니티 게이지는 다 차면 스톡으로 보존할 수 있으며, 스톡의 수만큼 인피니티 스페셜 또는 인피니티 카운터를 사용할 수 있다.

2. 2. 인피니티 젬

''마블 슈퍼 히어로즈'' 게임에서 인피니티 건틀렛 스토리라인을 기반으로 등장하는 인피니티 젬의 종류와 효과는 다음과 같다.[3]

젬 종류효과
파워공격력 증가, 통상 기술에 깎기 효과 추가
타임이동 속도 상승
스페이스슈퍼 아머(단발 공격을 맞아도 밀려나지 않음) 상태
리얼리티공격 버튼을 누를 때마다 불덩이나 고드름 등 각 버튼에 대응하는 투사체 발사
소울체력 일정량, 서서히 회복
마인드인피니티 게이지(후술)가 일정량, 서서히 증가



이 젬들은 아케이드 모드에서 상대로부터 획득하거나, 대결 모드에서 특정 조건을 충족하여 얻을 수 있다. 전투에서 젬을 사용하면 일시적으로 힘, 방어력 증가, 체력 회복, 추가 공격 등의 효과를 얻는다.[3]

각 캐릭터는 특정 젬 사용 시 추가 효과를 얻는다. 예를 들어 스파이더맨은 파워 젬을 사용하면 분신을 생성하여 추가 피해를 입힐 수 있다.[3]

젬은 1시합 당 1번만 사용 가능하며, 상대에게 필살기를 맞추면 젬을 빼앗을 수 있다. 단, 타노스는 필살기로 젬을 빼앗을 수 없고, 인피니티 스페셜을 사용해야 한다.

2. 3. 등장 캐릭터

이 게임에는 캡틴 아메리카, 아이언맨, 스파이더맨, 헐크 등 다양한 히어로들과 매그니토, 닥터 둠, 타노스와 같은 빌런들이 등장한다.

숨겨진 캐릭터로는 아니타가 있는데, 일본판 오리지널 버전에서 등장하며 이후 포트에서 잠금 해제 가능하다.[4] 닥터 둠타노스는 아케이드판에서는 프리 플레이 시 특수한 설정을 한 상태로, 가정용판에서는 한 번 게임을 클리어한 후, 각각 숨겨진 커맨드를 입력함으로써 조작 캐릭터로 사용할 수 있는 보스 캐릭터이다.[5]

2. 3. 1. 히어로



; 캡틴 아메리카

: 성우 - 카할 J. 도트

: 제2차 세계 대전 중, 나치 독일에 대항하기 위해 특수 혈청을 투여받아 초인 병사가 되었다. 히어로 팀 어벤져스의 리더이자, 마블 유니버스의 모든 히어로들의 리더격 존재이다.

; 헐크

: 성우 - 앤드루 잭슨

: 과학자 브루스 배너 박사가 실험 실패로 감마선에 노출되어 돌연변이한, 괴력을 가진 녹색 피부의 거대한 남자. 마블 유니버스 최강의 파워를 가지고 있다.

; 아이언맨

: 성우 - 베트남 전쟁에서 심장에 큰 부상을 입고, 생명 유지 장치로서 과학의 정수를 모은 파워드 수트를 착용하고 있다. 어벤져스의 일원으로서 캡틴 아메리카 등과 함께 싸운다.

; 스파이더맨

: 성우 - 패트릭 실버스

: 방사선을 쬔 거미에 물려, 거미의 능력과 괴력을 얻었다. 힘에 자만하지만, 그것이 원인이 되어 보호자인 숙부를 잃게 되고, 이후 정의를 위해 그 힘을 사용한다.

; 울버린

: 성우 - 카할 J. 도트

: 손등에서 튀어나오는 발톱과 초재생 능력을 가진 뮤턴트이며, 히어로 팀 엑스맨의 멤버. 웨폰 X 계획이라고 불리는 수수께끼의 프로젝트의 실험체이며, 발톱을 포함한 전신의 골격에 최강의 금속 아다만티움을 이식받았다. 전작에서의 X 파워였던 "버서커 차지"는 삭제되었고, "힐링 팩터"는 그때 받은 데미지의 몇 할인가를 즉시 회복하는 사양으로 변경되었다. 예를 들어 받은 데미지를 100포인트로 하고 그 직후에 그중에서 20포인트를 회복하면 결과적으로 (100-20=) 80포인트의 데미지로 억제된다. 단, 받은 시점에서의 남은 라이프가 100보다 많지 않으면 K.O.(=패배)가 된다.

; 사일록

: 성우 - 캐서린 디셔

: 사이킥 블라스트와 닌술로 싸우는 엑스맨의 멤버. 영국인 사이오닉(정신 능력자)이며, 사고로 동양인 여성 닌자 카논과 몸이 바뀌어 버렸다.

2. 3. 2. 빌런


  • 블랙하트: 지옥의 지배자 메피스토의 아들이다. 메피스토를 쓰러뜨리고 지배자의 자리를 빼앗으려 하지만 실패하고 지옥에서 추방당해 정신을 잃는다. 고스트 라이더의 숙적이다. 『인피니티 건틀렛』 원작에는 아버지 메피스토가 등장하지만, 블랙하트는 등장하지 않는다.[4]
  • 자거너트: 성우는 릭 베넷. 비경에서 발견한 보석의 마력으로 거대한 몸집과 강인한 육체, 괴력을 얻었다. 프로페서 X의 의붓 형이다. 거칠고 지능이 부족하다. 전작에서는 중간 보스로 등장했고, 세가 새턴판에서는 조건을 만족시키지 않으면 사용할 수 없었지만, 아케이드판에서는 본작이 처음으로 조작 캐릭터로 등장했다. 『인피니티 건틀렛』 원작에는 등장하지 않는다. 플레이어 사용 캐릭터로 선택하면 스테이지에 들어올려 상대로 던질 수 있는 오브젝트가 배치된다. 엔딩은 캐릭터에 따라 격차가 있지만, 자거너트의 엔딩에 관해서는 스태프들은 "웃음 담당"으로 하고 있으며, 마블 측에서 "쿨 아이디어"라고 극찬했다.[38]
  • 매그니토: 성우는 론 케네디. 자력을 자유자재로 조종하는 최강의 뮤턴트이다. 뮤턴트에 의한 인류 지배를 긍정하며, 엑스맨과 자주 대립한다. 전작에서는 최종 보스로 등장했고, 아케이드판과 세가 새턴판 모두 사용할 수 없었지만, 본작에서는 처음으로 조작 캐릭터로 등장했다. 『인피니티 건틀렛』 원작에 딸인 스칼렛 위치가 등장하지만, 매그니토는 등장하지 않는다.[4]
  • 슈마고라스: 이 차원의 신. 게임에서는 본체인 외눈 문어와 같은 모습으로 등장한다. 본작 등장 이전에는, 카메오 등장을 제외하면 『닥터 스트레인지』 원작에서 스트레인지와 2번밖에 대결하지 않았던 (대치 포함하면 3번) 매우 마이너한 캐릭터였고, 캡콤이 사용 허가를 요청했을 때 마블 측 담당자도 그 존재를 몰랐으며, 그 위에 마블 측의 제약도 거의 없어 비교적 자유롭게 캐릭터 설정을 할 수 있었다는 일화가 있다. 그 과정에서 원작에서 묘사되었던 경질적인 피부가 아닌 연체동물적인 피부가 되었다. 『인피니티 건틀렛』 원작에도 등장하지 않는다.[4] 본작의 일본어판에서는 스태프들의 말투에서 "데스마슈"조가 되어 어미에 "슈"가 붙게 되었다.
  • 닥터 둠: 본작의 중간 보스. 동유럽의 라트베리아 왕국의, 갑옷과 망토, 철가면을 착용한 과학자이자, 독재 정치로 국가를 통치하는 전제 군주이다. 아이언맨과 마찬가지로, 특수한 힘이 아닌 과학 기술을 이용한 싸움을 한다. 남들보다 권력욕과 독점욕이 강하며, 전 세계를 지배하려는 야망을 품고 있다. 판타스틱 4의 숙적이며, 대학교에서는 리드 리처즈의 동급생이었지만 실험의 실패로 퇴학당한 것으로 인해 리드를 원망하고 있다. 『인피니티 건틀렛』 원작에서는 히어로들의 편으로 등장하지만, 틈만 나면 젬을 차지하려 획책하고 있다.[5]
  • 타노스: 본작의 최종 보스. "미친 타이탄인"이라고 불리며, 파괴를 좋아하는 잔혹한 성격이다. 과거에 히어로들과 싸워 사망했지만, 죽음의 여신 미스트리스 데스의 힘으로 부활한다. 타노스는 데스의 총애를 받기 위해, 인피니티 젬을 얻기 위해 파괴를 반복하는 "광신"으로 변한다.[4]

2. 3. 3. 숨겨진 캐릭터

닥터 둠Doctor Doom영어, 타노스Thanos영어, 아니타 3명은 아케이드판에서는 프리 플레이 시 특수한 설정을 한 상태로, 가정용판에서는 한 번 게임을 클리어한 후, 각각 숨겨진 커맨드를 입력함으로써 조작 캐릭터로 사용할 수 있게 된다.[5]

히어로 측 캐릭터 및 아케이드판의 아니타는 타노스를 쓰러뜨리면 석화된 히어로들을 젬의 힘으로 돕는 데모가 삽입된 후에 엔딩으로 이행한다.

  • 아니타: 캡콤의 격투 게임 뱀파이어 시리즈의 게스트 캐릭터이다. 일본 국내판에만 등장하며, 해외에서는 아케이드, 가정용 모두 사용할 수 없었지만, 이후 『Origins』에서 서양에서도 사용할 수 있게 되었다.[4] 뱀파이어 헌터 Darkstalkers' Revenge에서 다크 헌터 도노반 바인과 행동을 함께 하던, 마음을 닫은 어린 소녀이다. 원작에서는 싸우지 않았지만, 본작에서는 아니타 자신이 초능력과 도노반의 마검 다이렉을 사용하여 싸운다. 하지만 그녀가 사용하는 검은 도노반의 것보다 한 치수 작으며, 칼날도 분홍색이고 리본이 달려 있다. 컴퓨터가 조종하는 캐릭터로는 등장하지 않는다. 또한, 본작에서는 플레이어 캐릭터로서의 등장 외에도, 대전 승리 시의 특수 연출로, 그녀의 필살기로도 등장하는 고우키나 린린 등과 함께 출현하는 경우가 있다. 아케이드판에서는 대전 화면이나 승리 메시지 화면에서 타노스의 그래픽(단, BGM은 타노스의 것이 아닌 자이언트의 것)이 유용되었지만, 가정용 이식판에서는 대전 상대 표시 화면의 상반신 일러스트만 새로 그려졌으며, 대전 중의 이름 표시나 타노스와의 대화도 수정되었다. 승리 메시지는 아니타 본인의 대사가 아니라, 스탭의 메시지나 패러디, 조크 등으로 구성되어 있다(단, 서양판에서는 타노스의 대사를 그대로 유용). 고유의 엔딩은 준비되어 있지 않다. 그녀는 떨어지는 퍼즐 『슈퍼 퍼즐 파이터 IIX』의 가정용판에도 등장하며, 본작과 마찬가지로 "러브 포 유"를 사용한다. 피니시 시에 기술명이 표시되는 등, 본작을 의식한 연출을 하고 있다.

3. 스토리

과거 영웅들이 쓰러뜨린 강적 타노스가 죽음의 여신 데스의 힘으로 부활하여 무한의 힘을 가져다주는 보석 인피니티 젬을 손에 넣었다. 타노스는 데스의 총애를 얻기 위해 전 인류의 절반을 말살하는 등 흉악한 행위를 반복한다. 이 우주적 위기를 구하기 위해 영웅들이 일어서 타노스를 쓰러뜨리고자 그의 궁전으로 향했다.[3]

4. 개발

캡콤은 시장 조사를 통해 인기 캐릭터들을 파악하고 X-Men: Children of the Atom에 울버린, 자이언트, 매그니토, 사이록을 포함시켰다.[6] 1996년 Electronic Entertainment Expo에서는 가정용 이식판이 공개되었고, 스탠 리가 직접 부스에 등장하기도 했다.[7] 세턴 버전은 1MB RAM 확장 카트리지를 지원하여 더 많은 애니메이션 프레임과 빠른 로딩 시간을 제공했다.[8]

이후 2012년 9월에는 ''Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes''와 함께 ''Marvel vs. Capcom Origins''라는 디지털 컴필레이션으로 묶여 재출시되었다. 2019년에는 Arcade1Up 아케이드 캐비닛에 포함될 타이틀 중 하나로 발표되었으며,[9] 2024년 6월에는 ''Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics'' 컴필레이션에 포함되어 다음 해 9월에 출시될 예정이라고 발표되었다.

게임의 기본 스토리는 미국에서는 X-MEN이 인기가 많지만, 일본에서는 스파이더맨이나 헐크 등과 같이 일본에서도 인기가 있는 히어로들이 등장하는 『인피니티 건틀렛』을 기반으로 제작되었다. 캐릭터는 인지도보다는 외형을 알기 쉬운 것을 기준으로 선택하여 원작에 등장하지 않는 사이록이나 슈마고라스 등이 선택되었다. 베놈이나 갬빗은 후보에 올랐지만 채택되지 않았다.[38]

캡콤의 시크릿 파일 창간호는 본 작품을 위해 준비되었고, 캡콤의 일러스트가 마블 측에 인정받아 메인 비주얼 일러스트 등을 그리도록 허가되었지만, 여러 사정으로 인해 간행되지는 않았다.[39]

이 게임은 1994년 2월 6일에 사망한 마블의 만화가 잭 커비에게 헌정되었다.

4. 1. 개발 비화

캡콤은 시장 조사 결과 가장 인기가 많았던 울버린, 자이언트, 매그니토, 사이록을 X-Men: Children of the Atom에 포함시켰다.[6]

1996년 Electronic Entertainment Expo에서 이 게임의 가정용 이식판이 첫날 공개되었으며, 스탠 리가 부스에 등장했다.[7]

미국에서는 X-MEN이 인기가 많지만 일본에서는 그렇지 않다는 점과 스파이더맨이나 헐크 등 일본에서도 인기가 있는 히어로들이 출연한다는 점을 고려하여, 『인피니티 건틀렛』이 기본 스토리로 선정되었다. 캐릭터 선택은 전작과 마찬가지로 캐릭터의 인지도보다는 외형을 알기 쉬운 것을 기준으로 하였으며, 그 결과 원작에는 등장하지 않는 사이록이나 슈마고라스 등이 선택되었다. 베놈이나 갬빗은 후보에 올랐지만 채택되지 않았다.[38]

캡콤의 시크릿 파일 창간호는 본 작품을 위해 준비되었으며, 캡콤이 제시한 일러스트가 마블 측에 인정받아 이후 캡콤이 메인 비주얼 일러스트 등을 그리도록 허가되었지만, 여러 사정으로 시크릿 파일 자체는 간행되지 않았다.[39]

이 게임은 1994년 2월 6일에 사망한 마블의 만화가 잭 커비에게 헌정되었다.

5. 평가

''마블 슈퍼 히어로즈''는 출시 당시 다양한 평가를 받았다. 아케이드 버전은 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 특히 ''컴퓨터 앤 비디오 게임즈''는 5/5 만점을 부여했다.[12] ''넥스트 제너레이션''은 콤보 기반 공격과 부드러운 애니메이션을 칭찬하며, 당시 폴리곤 기반 격투 게임과는 다른 "상쾌한" 변화라고 평가했다.[30] ''위저드''는 "훌륭한 그래픽, 도전적인 게임 플레이, 많은 기술, 던지기, 카운터가 있는 ''마블 슈퍼 히어로즈''는 많은 것을 제공한다"고 평가했다.[31]

''마블 슈퍼 히어로즈'' 평가 요약
플랫폼매체평가
아케이드컴퓨터 앤 비디오 게임즈 [48]5/5
넥스트 제너레이션 [61]
위저드 [31]훌륭한 그래픽, 도전적인 게임 플레이, 많은 기술, 던지기, 카운터 제공
새턴컴퓨터 앤 비디오 게임즈 [49]
엣지 [50]8/10
EGM [51]30.5/40
GameFan [54]269/300
Game Revolution [55]B
게임프로 [32]"지난해 아케이드 게임의 훌륭한 이식작"
게임스팟 [58]5.8/10
세가 새턴 매거진 [63]95%
플레이스테이션컴퓨터 앤 비디오 게임즈 [49]
EGM [52]28.5/40
패미통 [53]28/40
게임스팟 [59]5.6/10
IGN [60]7.0/10



새턴 버전은 아케이드 버전의 그래픽을 잘 재현했다는 평가를 받았지만,[16][26][34][33][32] 일부에서는 RAM 확장 카트리지 사용 시 또는 특정 상황에서 발생하는 속도 저하를 지적했다.[16][26][34][32] 반면, 플레이스테이션 버전은 세턴 버전에 비해 속도 저하와 애니메이션 프레임 부족으로 인해 낮은 평가를 받았다.[18][27][34][35]

개발사인 캡콤마블 측으로부터 캐릭터 구현에 대해서는 높은 평가를 받았으나, 라이선스 관련 문제로 어려움을 겪었다고 한다.[38] 특히, 스파이더맨은 "지금까지의 모든 미디어 중에서 가장 훌륭한 스파이더맨다운 움직임이다"라는 평가를 받았다.[38]

5. 1. 대한민국에서의 평가

캡콤의 대전 격투 게임 ''마블 슈퍼 히어로즈''는 대한민국 오락실에서 큰 인기를 끌었다. 특히, 화려한 그래픽과 마블 코믹스의 슈퍼 히어로들이 등장한다는 점이 당시 오락실 문화를 주름잡던 청소년들에게 큰 매력으로 작용했다.

''마블 슈퍼 히어로즈''는 단순한 오락거리를 넘어, e스포츠의 가능성을 보여준 게임으로 평가받기도 한다. 당시 오락실에서는 ''마블 슈퍼 히어로즈'' 대회가 자주 열렸으며, 뛰어난 실력을 가진 플레이어들이 등장하여 e스포츠의 초기 형태를 보여주었다. 이러한 인기는 이후 e스포츠 산업 발전의 밑거름이 되었다고 평가할 수 있다.

5. 2. 해외에서의 평가

일본에서, ''게임 머신''은 1995년 12월 15일자에서 ''마블 슈퍼 히어로즈''를 그 달의 11번째로 성공적인 아케이드 게임으로 꼽았다.[29]

아케이드 버전은 긍정적인 평가를 받았다. ''컴퓨터 앤 비디오 게임즈''는 5/5 만점을 주었다.[12] ''넥스트 제너레이션''은 별점 5개 중 3개를 주었지만, "콤보 기반 공격과 부드러운 애니메이션을 결합하여 최고의 격투 게임과 경쟁한다"며 긍정적인 평가를 내렸다. 또한 마블 캐릭터의 선택과 2D 그래픽에 만족하며, 당시 격투 게임 시장을 지배하고 있던 폴리곤 기반 격투 게임과는 "상쾌한" 변화라고 말했다.[30] ''위저드''는 "훌륭한 그래픽, 도전적인 게임 플레이, 그리고 많은 기술, 던지기, 카운터가 있는 ''마블 슈퍼 히어로즈''는 많은 것을 제공한다"고 의견을 밝혔다.[31]

세턴 버전은 아케이드 버전과 동일한 크고 상세한 스프라이트를 가지고 있어 널리 칭찬을 받았다.[16][26][34][33][32] 일부에서는 RAM 확장 카트리지를 사용하거나 더 큰 캐릭터가 화면에 있을 때 발생하는 속도 저하를 비판했다.[16][26][34][32] ''게임프로''는 "지난해 아케이드 게임의 훌륭한 이식작"이라고 불렀다.[32] ''세가 새턴 매거진''의 리치 리드베터는 아케이드 버전의 모든 배경 효과를 유지한 세턴 변환을 칭찬하며 "''마블 슈퍼 히어로즈''가 2D 그래픽을 다시 멋지게 만들었다"고 말했다.[33] 반대로, ''게임스팟''의 제프 거스트만은 세턴과 플레이스테이션 버전 모두에 대한 리뷰에서 "아케이드 게임은 재미있었지만, 이 버전은 지루하고 따분했습니다. 이것이 변환 자체의 문제인지, 아니면 마블 이후 아케이드에서 여러 개의 더 나은 캡콤 격투 게임이 출시되었는지 모르겠습니다."라고 결론지었다.[26][27] ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''의 4명의 리뷰어는 의견이 갈렸는데, Sushi-X와 John Ricciardi는 세턴 변환을 인상적이라고 칭찬했지만, Kelly Rickards와 Dan Hsu는 그럭저럭 괜찮지만 실망스럽다고 여겼다. Sushi-X와 Rickards는 게임 자체는 균형과 기술이 거의 없이 화려하다고 생각했지만, Ricciardi와 Hsu는 화려함 속에 깊이가 있다고 느꼈다.[16] ''넥스트 제너레이션''은 변환을 승인했지만, 게임 플레이가 이전 캡콤 격투 게임보다 충분히 발전하지 못했기 때문에 "이 시리즈의 신규 사용자는 한 번 해봐야 하지만, 베테랑은 전설적인 ''엑스맨 vs 스트리트 파이터''가 연말에 도착할 때까지 기다릴 수 있다"고 주장했다.[34]

평론가들은 일반적으로 플레이스테이션 버전을 세턴 버전보다 열등하다고 여겼는데, 세턴 버전은 속도 저하가 적고 애니메이션 프레임이 더 많았기 때문이었다.[18][27][34][35] ''게임프로''는 플레이스테이션이 세턴만큼 2D를 잘 처리할 수 없다는 증거로 이 게임을 인용했고,[32] 그래픽을 제외한 모든 범주에서 세턴 버전보다 플레이스테이션 버전을 낮게 평가했으며, "세턴 버전과 기능이 동일하지만 ... 플레이스테이션 게임은 게임 불가능성 때문에 심각한 점수를 잃습니다."라고 요약했다.[35] ''EGM''의 4명의 리뷰어는 세턴과 플레이스테이션 버전을 다루었으며, 모두 플레이스테이션 버전을 세턴 버전보다 0.5점 낮게 평가했다.[18] Gerstmann은 플레이스테이션 버전에서 음성 샘플의 품질이 더 좋지만, 여전히 세턴 버전을 "약간 더 좋다"고 여겼다.[27]

2013년, ''마블 슈퍼 히어로즈''는 Geek Magazine에 의해 "혼란스럽지만 엄청나게 재미있는 게임 플레이"로 16번째 최고의 마블 비디오 게임으로 선정되었다.[36] 같은 해, ''컴플렉스''의 리치 나이트와 거스 터너는 이 게임을 역대 최고의 2D 격투 게임 25개 목록에 포함시키면서, 보석 수집 "메커니즘은 이 게임의 큰 차별 요소였으며, 그 결과 게임은 오늘날에도 신선하게 느껴진다"고 말했다.[37]

일본 외에서는 절찬을 받았지만, 일본에서는 그다지 히트하지 못했기 때문에, 개발 스태프는 "미국에서는 히트했다"라는 보고에도 그다지 반응을 얻지 못했다고 한다. 또한, 개발 단계에서 마블 측으로부터 허가가 나지 않은 기술 등에 관해서 끈질기게 허가를 요청했기 때문에 "캐릭터 제작은 최고지만 라이선스 제공처로서는 최악의 회사"라고 불렸다고 하지만, 제작한 캐릭터에 관해서는 매우 칭찬을 받아, 스파이더맨은 "지금까지의 모든 미디어 중에서 가장 훌륭한 스파이더맨다운 움직임이다"라는 평을 받았다고 한다.[38]

6. 이식 및 후속작

캡콤은 1996년 Electronic Entertainment Expo에서 《마블 슈퍼 히어로즈》의 가정용 게임기 이식판을 공개했으며, 스탠 리가 부스에 등장했다.[7] 세가 새턴 버전은 1MB RAM 확장 카트리지를 지원하여 추가적인 애니메이션 프레임과 더 빠른 로딩 시간을 제공했다.[8]

세가 새턴판과 플레이스테이션판은 캐릭터 움직임의 애니메이션 패턴이 줄어들었고, 해상도 때문에 화면 구성도 약간 달랐다. 세가 새턴판에서는 얼굴 그래픽이 체력 게이지 아래에 표시되었고, 플레이스테이션판은 체력 게이지가 9분할에서 8분할로 변경되었다. 또한 서양판에서는 아니타가 삭제되었다. 오프닝 데모도 아케이드판과 일부 차이가 있는데, 캐릭터 간 대전 장면이 생략되고 각 캐릭터의 승리 화면으로 대체되었다. 세가 새턴판은 확장 RAM 카트리지(별매)를 지원하여 더 부드러운 움직임을 보였지만, 완전 재현에는 미치지 못했다.

2019년에는 Arcade1Up 아케이드 캐비닛에 포함될 타이틀 중 하나로 발표되었고,[9] 2024년에는 ''Marvel Super Heroes''가 ''Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics'' 컴필레이션에 포함될 것이라고 발표되었다.

6. 1. Marvel vs. Capcom 시리즈

2012년 9월, 서양의 PlayStation Network(플레이스테이션 3)와 Xbox Live Arcade(Xbox 360)용으로 본작과 『MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES』 2작품을 묶은 『Marvel vs. Capcom Origins』가 배포되었다. 아케이드판을 기반으로 그래픽을 고화질화하고 네트워크 대전에 대응했으며, 서양용 버전으로는 처음으로 아니타를 사용할 수 있게 되었지만, 캡콤과 마블의 계약 종료에 따라 2014년 12월에 배포가 종료되었다.

엄밀히 말하면 가정용 게임기 이식이라고는 할 수 없지만, 가정용 미니어처 아케이드 게임 머신인 Arcade1Up 시리즈로 북미 지역에 출시되었다. 게임 내용은 영문판 아케이드판 그대로이며 ROM 데이터를 이용한 에뮬레이터 구현으로 되어 있다. 수록된 기기에 따라 설정 변경 가능한 항목 등에 차이가 있다.[1]

기기명
Arcade1Up Marvel Super Heroes Arcade Machine
Arcade1Up Marvel vs Capcom Head-to-Head Arcade Table
Arcade1Up Marvel Super Heroes 2 Player Countercade
Arcade1Up Marvel vs Capcom Arcade Machine
Arcade1Up Marvel vs Capcom 2 Arcade Machine


7. 기타

신성사에서 게메스트 무크 Vol.27로 본작의 공략본이 발매되었으며, 표지에는 캡콤의 스태프가 그린 일러스트가 사용되었다. 공략본은 공략, 스태프의 대담, 투고된 일러스트 코너 등 충실한 내용으로 구성되어 있다.

소니 레코드(Sony Records)에서 오리지널 사운드 트랙이 발매되었다. 사운드 트랙에는 본편에서 사용된 모든 악곡이 수록되었으며, 북클릿에는 음악 개발 스태프와 게임 개발 스태프의 대담이 수록되어 있다.

7. 1. 2P 컬러

본작에서의 2P 컬러는 마블 측의 지정에 따라 통상적인 1P 컬러와 비교해 큰 변화는 보이지 않지만, 그럼에도 전작 『X-MEN』 때에 비해 마블로부터 신뢰받는 부분이 있어[38], 아이언맨은 실버 센추리온 아머, 헐크는 그레이 헐크와 같은 배색이 적용되었다. 매그니토의 경우 노란색을 기조로 한 색상 사용이 이루어졌으며, 이에 관해서는 캡콤 스태프도 허가가 내려질 것이라고 생각하지 않아 놀랐다고 한다[38]。캐릭터 선택 화면에서 각 캐릭터에 해당하는 레버를 계속 누르고 있으면 이 2P 컬러를 임의로 선택 가능하다.

참조

[1] 간행물 Checkpoint - Events and Software Releases https://retrocdn.net[...] Future plc 1997-10
[2] 뉴스 Marvel vs. Capcom Origins Collection Announced - Interest http://www.animenews[...] 2015-12-22
[3] 간행물 Come and Get Me! https://archive.org/[...] Emap International Limited 2019-11-02
[4] 웹사이트 Yuri (Dubindoh) > Manage Blog http://www.capcom-un[...] Capcom-unity.com 2013-12-18
[5] 간행물 S.W.A.T. Pro: Marvel Super Heroes International Data Group 1998-01
[6] 간행물 X-Men: Children of the Atom Head-to-Head Combat Action Game!! Emap International Limited 1996-01
[7] 간행물 From Marvel to MTV International Data Group 1996-07
[8] 간행물 TGS 1997 Spring Ziff Davis 1997-06
[9] 웹사이트 Classic Marvel Arcade Cabinets Announced at E3 2019 {{!}} News {{!}} Marvel https://www.marvel.c[...] 2019-06-21
[10] 웹사이트 Marvel Super Heroes for Saturn http://www.gameranki[...] GameRankings 2013-12-18
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[12] 간행물 Video Drome https://archive.org/[...] 2015-12-22
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[14] 문서 Edge
[15] 문서 Electronic Gaming Monthly
[16] 간행물 Review Crew: Marvel Super Heroes Ziff Davis 1997-11
[17] 문서 Electronic Gaming Monthly
[18] 간행물 Review Crew: Marvel Super Heroes Ziff Davis 1997-11
[19] 웹사이트 マーベル スーパーヒーローズ まとめ [PS] / ファミ通.com http://www.famitsu.c[...] Famitsu.com 2015-12-22
[20] 간행물 マーベル スーパーヒーローズ (SS) https://www.famitsu.[...] 2021-10-13
[21] 문서 GameFan 1997-11
[22] 웹사이트 Marvel Super Heroes Review - Game Revolution http://www.game-revo[...] 2013-12-18
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[24] 간행물 Legacy Review Archives https://www.gameinfo[...] 2021-10-03
[25] 문서 GamesMaster
[26] 웹사이트 Marvel Super Heroes Review http://www.gamespot.[...] 2013-12-18
[27] 웹사이트 Marvel Super Heroes Review http://www.gamespot.[...] 2013-12-18
[28] 웹사이트 psx.ign.com: Marvel Super Heroes Review http://psx.ign.com/r[...] 2013-12-18
[29] 간행물 Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software) Amusement Press, Inc. 1995-12-15
[30] 간행물 Marvelous Imagine Media 1995-12
[31] 간행물 Junk Drawer: Video Games 1997-08
[32] 간행물 Saturn ProReview: Marvel Super Heroes International Data Group 1997-11
[33] 간행물 Review: Marvel Super Heroes https://archive.org/[...] Emap International Limited 1997-10
[34] 간행물 Finals Future US 1997-11
[35] 간행물 PlayStation ProReview: Marvel Super Heroes International Data Group 1997-12
[36] 웹사이트 Marvel Comics' 25 Best Video Games - Geek Magazine https://web.archive.[...] Geekexchange.com 2013-10-22
[37] 간행물 The 25 Best 2D Fighting Games of All Time https://web.archive.[...] 2013-08-15
[38] 문서 ゲーメストムックシリーズVol.27『マーヴルスーパーヒーローズ』(新声社)のスタッフ対談にて。
[39] 문서 カプコンの小冊子シークレットファイル『マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター』のスタッフ対談にて。
[40] 문서 Capcom warns of Marvel vs. Capcom Origins delisting on PSN and XBL. https://www.eurogame[...]
[41] 문서 https://arcade1up.co[...]
[42] 문서 https://arcade1up.co[...]
[43] 문서 https://arcade1up.co[...]
[44] 문서 Arcade1Upオフィシャルサイトには掲載されていないが、北米の通販サイトやYouTubeのユーザーレビューなどでその存在が確認できる{{信頼性要検証|date=2022年3月}}。
[45] 뉴스 Marvel vs. Capcom Origins Collection Announced - Interest http://www.animenews[...] 2012-07-05
[46] 웹인용 Marvel Super Heroes for Saturn http://www.gameranki[...] GameRankings 1997-09-30
[47] 웹인용 Marvel Super Heroes for PlayStation http://www.gameranki[...] GameRankings null
[48] 웹인용 Computer and Video Games - Issue 171 (1996-02)(EMAP Images)(GB) https://archive.org/[...] Archive.org null
[49] 웹인용 Computer and Video Games - Issue 193 (1997-12)(EMAP Images)(GB) https://archive.org/[...] Archive.org null
[50] 문서 "Edge, issue 50, page 96"
[51] 문서 "Electronic Gaming Monthly, 1998 Video Game Buyer's Guide, page 83"
[52] 문서 "Electronic Gaming Monthly, 1998 Video Game Buyer's Guide, page 73"
[53] 웹인용 マーベル スーパーヒーローズ まとめ [PS] / ファミ通.com http://www.famitsu.c[...] Famitsu.com 2014-02-22
[54] 문서 "GameFan, volume 5, issue 11 (November 1997), pages 24 & 132"
[55] 웹인용 Marvel Super Heroes Review - Game Revolution http://www.game-revo[...] Web.archive.org 2001-02-03
[56] 웹인용 Review - Marvel Super Heroes https://web.archive.[...] Web.archive.org 1999-01-27
[57] 문서 "GamesMaster, issue 66, page 79"
[58] 웹인용 Marvel Super Heroes Review http://www.gamespot.[...] 1997-11-05
[59] 웹인용 Marvel Super Heroes Review http://www.gamespot.[...] 2000-05-02
[60] 웹인용 psx.ign.com: Marvel Super Heroes Review http://psx.ign.com/r[...] Web.archive.org 1997-09-30
[61] 잡지 Marvelous Imagine Media 1995-12-01
[62] 잡지 Finals Future US 1997-11-01
[63] 잡지 Review: Marvel Super Heroes Emap International Limited 1997-10-01



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